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乘風而起,誰與爭鋒—— 恒一新書《電子競技賽事運營與管理》露崢嶸

時間:2018-11-19 09:06:25    來源:國際財經網    瀏覽次數:    我來說兩句() 字號:TT

根據伽馬數據發布的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,報告中統計的2017年相關電子競技賽事,其中熱門賽事已經超過500項,單項賽事最多觀賽人數超過3.3億人,相關賽事觀看時長超過162億小時。隨著電子競技游戲數目的增加,電子競技用戶規模的提升,預計未來電子競技賽事的數量將進一步增加。

電子競技賽事是電子競技產業鏈的核心,賽事基數的增加不僅能直接提升電子競技的市場規模,更有利于從不同途徑探索電子競技賽事商業化運營和管理,進而加速電子競技賽事市場的成熟。

那么,目前有關電子競技賽事的環境和現象是什么樣的?電子競技賽事的運營流程和管理理念是什么?行業對需求的人才有著怎樣的要求?其實,社會上對電子競技賽事運營與管理的相關理論研究匱乏,富于指導性的書籍更是鳳毛麟角。為了填補這一研究領域的空白,由恒一文化傳播有限公司高級講師錢浩編寫的《電子競技賽事運營與管理》便率先發布。此書可以作為高等院校電子競技專業課程用書。

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《電子競技賽事運營與管理》的公開面世,除了對電子競技賽事相關行業產生了重大影響,還使得恒一文化高等院校電子競技專業課程用書體系又向前穩穩地邁出了一步。

在此之前,恒一文化已經公開發布的課程用書有《電子競技概論》《電子競技產業分析》和《電子競技心理學》。高等教育需要口碑保證,這3本書的出版旗開得勝,為該教材體系甚至電子競技教育奠定了扎實的基礎,收獲了行業和高校的一致好評。在后續的出版工作中,恒一文化還將一如既往地扮演著電子競技教育“鋪軌者”的角色,《電子競技發展史》《電子競技解說教程》《電子競技俱樂部運營與管理》等更多專業方向的課程用書也蓄勢待發,為高等院校電子競技專業課程用書體系添磚加瓦。這更是秦奮電競布局電競產業下得最穩健厚重的一步棋。

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作者簡介:

錢浩,任職美國加州大學電子競技運動會組委會副會長,曾組織美國大學生戰隊參加全美Dota1聯賽并獲得冠軍。也擔任過江蘇省第十屆、第十一屆3E電競聯賽策劃組副組長,以及2017WESG電子競技運動會安徽站的賽場執行與總監,在電子競技賽事方面擁有著豐富的賽事組織和策劃經驗。

【未來已來,時不我待。電競賽事,還看今朝。】

在高等院校和業內從業者的翹首以盼中,恒一文化和作者錢浩厚積薄發,歷時近一年的研究和編寫,終于將《電子競技賽事運營與管理》公開面世。它的出版可謂電子競技業內的“大事記”。接下來,讓我們一起探尋它的誕生始末。

把握行業脈象,精準圖書受眾

電子競技賽事的光鮮表面并不能遮蓋賽事戰略性管理匱乏的事實。許多知名賽事的主辦方與承辦方戰略性規劃也還不完善,并且電子競技產業對賽事運營與管理方向上的人才需求呈噴井式增長。過往的賽事組織方將精力集中于賽事的實施,而非賽事的戰略管理和長遠發展。本教材的目的正是希望改變這一現狀,開辟電子競技賽事管理研究的方法途徑,能夠為電子競技賽事相關的教學與研究做出一份貢獻。

目前各大傳統院校所設置的專業很難培養出滿足其需求的人才,師資的缺乏、教材的缺乏都這都是目前所面臨的重要問題,但經過調查研究,不少青少年表示對于關于電子競技賽事運營與管理方面有著極大的興趣。可是電子競技產業不是僅僅需要熱情和興趣就能涉足的,文化知識等方面也需要有較高的個人素養,因此我們把圖書受眾定位在大學及其以上的學歷。這些學歷的讀者對于自身追求已經有了一個深刻的認識,并且可以為自己的行為所負責。讀者將從這本書中全面系統地學習關于賽事運營與管理方面的知識,讓學生迅速了解當下賽事的市場和模式,并且在了解到賽事的全方位的內容后,可以結合自身的意愿想法,明確自己的職業定位,并為此努力,及時為這個不斷擴大的行業市場帶來人才的輸送,填補行業人才缺口。

借鑒傳統賽事,理論結合實踐

曾有人在微博上說過,體育源于游戲,電子競技的發展也如出一轍,是游戲發展的高級階段,電子競技的競技性和對抗性等種種特點,無一不展示了他體育運動的本質。人們喜愛的電子競技運動如足球、籃球、射擊、即時戰略、棋牌等項目和類別,無一不是體育運動電子化和電子游戲體育化的完美結合。因此傳統體育賽事的規劃、可能涉及的程序以及每個程序內的內容和要求,電子競技賽事的管理機構、利益相關者和贊助商等在一些情況下是已經被電子競技賽事所借鑒,并且正是這些因素使得電子競技賽事得以創辦、發展直至現在成為一個新興的產業鏈。

除此之外,本書還注重理論和實踐的相結合,在重點部分的理論知識處,我們安排了具體的案例給讀者進行閱讀分析。如電子競技賽事的管理機構,不同賽事擁有不同的管理機構,我們依據職能及職責對這些機構進行了劃分,并對他們的工作內容和工作目標做了詳細的介紹;再比如本書的核心部分,賽事利益相關者管理、贊助商管理及營銷管理,這些目前電子競技賽事管理的重要組成部分也是從理論出發,并結合案例介紹這類理論在電子競技賽事的管理應用中的作用。

權威業內審稿,嚴把出版流程

本書的研發團隊力量凝聚,除了作者是專業的電子競技賽事從業者以外,出版的三審階段,恒一文化還有幸邀請到了許多行業內知名機構(如ImbaTV)和各大體育院校(如南京體育學院)專家學者對本書進行審稿。權威的業內審稿者具備了其從各方面角度的研究,再結合自身對相關專業和領域的熟悉度,對本書擁有真知灼見。除此之外,審稿者客觀公正,從全局出發,在掌握大量的相關信息時,能夠換位思考,琢磨書稿的邏輯是否合理、內容是否全面、立論是否正確、整體是否能被讀者所喜愛,做到了縱觀全局的同時還對稿件的內容明察秋毫。

電子競技行業對賽事運營與管理方向的人才的需求呈現井噴式的增長,但傳統專業的設置和學習又很難對口培養滿足賽事需求的人才,一邊是不斷擴大的行業市場引來的人才缺口,一邊是電子競技教育在傳統教育中的缺失。《電子競技賽事運營與管理》的發布,在建立電子競技學科體系和規范電子競技行業的基礎上,更多的是起到了投石問路的作用。期待著更多學者和從業者能夠引入自己的思考,對電子競技賽事的發展做出更加卓越的貢獻。

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